Périmètre, sources et conventions de nommage
Les noms de ce guide sont des noms de communication. Ils ne renomment pas les variables du jeu et ne changent aucune couleur.
La vue « Palettes par usage » présente les valeurs explicites des composants actuels, et les états calculés des boutons Pop. Deux couleurs proches ne sont pas fusionnées. Une couleur identique peut avoir plusieurs usages.
Dans l’inventaire, « contextuel » signifie que le sélecteur n’indique pas à lui seul un thème : il ne faut pas supposer que la couleur gagne la cascade dans les deux thèmes. Les références d’assets viennent du registre des cadres et du manifeste anthracite.
Pour une demande sans ambiguïté, utilise le nom + le thème, ou copie la référence avec son code. Les nuances de l’inventaire sans rôle nommé utilisent leur famille + leur code comme nom unique.